CorsivaMonotype:The Evil Within2中的细节和彩蛋

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/24644

——从Long Way Down到Ordinary World 事先说明这篇文章包括了一的彩蛋集合,……所以不是单纯例举二代彩蛋(敲黑板)。……一起和老同事叙旧-Seb和Joseph聊天关于Oda这个姓氏问题现在终于可以解开了,右下角类似灯笼一样的物品写了御田二字

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

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开发过的工具:LDTK:一个 2d 的关卡地图设计工具,定位类似于 tiled,挺实用,我个人认为一系列关卡地图设计工具中是颜值最高的……Pedro Medeiros《蔚蓝》美术之一,/画出了像素宝典,绘画领域很强,不过最强的领域还是中小型尺寸的像素画……v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.46/47 | 角色换装,UnityECS

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,如果基于Entitas,将来还是得再改到UnityECS,重复工作浪费时间.因此这周开始重看刚刚结束的……Unite2018Day2长达10小时的ECS专题日的视频:https://www.youtube.com……v=fZfPv-oxO7U以及官方教程:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials

星际指挥官(Stellar Commanders)

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快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……结合了《先发人》的社区关于制作一款多人战略游戏的反馈与我们自己对于90年代即时战略游戏的爱,从而造就了……多人模式下有原汁原味的《先发人》的游戏体验。和你的朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

动物火线(Critter Crossfire)

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支持 1v1 对战或 4 人乱斗,可以和朋友联机畅玩,也可以挑战强力的电脑对手!……反弹子弹-让你的子弹从障碍物反弹,攻击掩体后的敌人!透视-透视障碍物,看穿敌人位置,瞄准完美射击!……Steam 远程同乐回合玩法完美适配 Steam 远程同乐功能!只需一份游戏,即可线上挑战好友!

quanhome:午餐13

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之前的版本基本就是回合rpg。现在,回合的基础又简化了战斗方式。……它那野兽的外表下,却是无法掩盖的人性光芒!它握紧反击的双枪,开始了一段挣脱奴役宿命的惊恐之旅!……把回合进行了取舍,简化,想要在简单的战斗中融入情节的对话选择。不知道能否抓住对胃口的玩家

mnikn:新坑再临!也许是一个文字冒险游戏?

indienova.com/u/mnikn/blogread/30829

感觉这个想法可行,不过按照这个做法分支情况应该会比较复杂,所以我找了一下专门剧情的工具,最后选择了……用过之后发现这个太适合我了,基本所有剧情相关的东西都可以放在里面处理,感觉用了这个后整个游戏甚至不需要在游戏引擎里面专门什么处理逻辑的代码……这个也等做到一程度后再决定吧

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624

老实说我对像素之前有一的偏见,但是twi的作者丰富的创造力极大启发了我。……我希望Aseprite复刻Flipnote Studio 抖动风格的作品,但是我发现我不能完全做到这点……3月份对我来说是很紧张的一个月,还写了毕业论文,好几万字,虽然我自己都不知道自己的啥,然后焦虑之余一直画像素

版本:Early Access


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